El Computador
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico.
Historia del Computador
Dispositivos de Entrada: A través de los cuales se mandan señales a la CPU para que realice lo que queremos que haga y son los siguientes:
Dispositivos
de Salida: Son aquellos que reciben la información u
ordenes de la CPU y son los siguientes:
A continuación, se describen las diferentes partes del
computador, con su respectiva función:
Teclado
Es un componente muy importante, ya que es el que permitirá
nuestra relación con la PC.
Es un dispositivo de entrada. Existen varios tipos de
teclados:
De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de
tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más
precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con
diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si
nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi
imposible.
Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos,
desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que
facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a
Internet, apagado de la PC, etc. hasta los inalámbricos.
Mouse
Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dar
instrucciones al computador, a pesar de no permitir escribir comandos o
instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnos rápidamente a través de
este, además de permitir sentencias claves como enter, entre otras.
Monitor
Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica
con nosotros, es decir, el medio por el cual visualizamos lo que hace la
computadora, y también lo que nosotros le ordenamos. Es un dispositivo de
salida de la información.Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualización dependen de las
condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y también del ángulo
desde donde lo estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean
cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde
lo estamos observando.
CPU
Es el cerebro de la computadora, sin ésta no es posible
llevar a cabo ningún proceso lógico. La palabra CPU significa "Unidad
Central de procesamiento",
esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación. Los principios del diseño y
operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de
computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que
permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la
memoria y ejecutarlas.
La razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de
un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware
“entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones
llamadas instrucciones.
Microprocesador
Es el circuito integrado más complejo del ordenador, es el
que constituye la CPU.
Partes del microprocesador:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí,
para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación
con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a
su zócalo o a la placa base directamente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos
bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad
y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que
se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir,
la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos
los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit -
Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos
matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de
la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza
las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer
comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le
dicen a la ALU qué debe hacer .
Unidad de control: es una de las partes más importantes del
procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza.
Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que
controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los
datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir
nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos
desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los
comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta
unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de
decodificación .
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de
decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de
entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros .
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los
resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de
tiempo.
Disco Duro
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa
magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos
círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes),
que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la
parte interior (último).
La información también se puede guardar en disquettes,
discos compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo
ZIP, IOmega, cintas etc. Habitualmente,
los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo
que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número,
siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por
el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de
bytes por sector.
Disco flexible: Hace algunos años estos eran los dispositivos
de almacenamiento de información, aunque de poco tamaño se podían llevar datos
hasta 1.44MB, en estos medios magnéticos, hoy día fueron reemplazados por otros
de mayor capacidad y mayor velocidad de transferencia de datos los llamados
Memorias USB.
Escaner:
Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos
digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se
almacena en un archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída
vertical de sus precios, los escáner se han vuelto casi tan popular como las
impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican
éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales.
Impresora Es
el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un
computador. Hay básicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos
de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son
modelos láser aunque hay algunas de inyección de tinta para grupos pequeños.
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